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2017年腾讯网络游戏收入同比增长38%

时间:2020-01-07 20:02

拿下《H1Z1》中国独家代理运营权、游戏改编综艺《王者出击》12月15日上线,围绕《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏的电竞赛事、直播也在同步进行。腾讯近期在游戏市场狂飙突进的背后,究竟在下一盘什么棋?

3月21日,腾讯控股有限公司(以下简称“腾讯”)公布了截至2017年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩,2017年第四季度,腾讯营收663.92亿元,同比增长51%;期内盈利216.22亿元,同比增长105%。2017年度,腾讯营收2377.6亿元,同比增长56%;年度盈利724.71亿元,同比增长75%。

社交之外,游戏业务带来的收入几乎占据腾讯总营收的半壁江山。据腾讯三季报显示,报告期内,网络游戏营收268.44亿元,占总营收的比重为41.2%。腾讯近期也加大了在游戏业务的投入,除发布《QQ炫舞手游》外,相继拿下两款大逃杀类游戏《绝地求生:大逃杀》、《H1Z1》的中国独家代理运营权。目前,腾讯旗下已集聚了七款大逃杀类题材的端手游。

公告显示,2017年公司营收取得56%的同比增长,智能手机游戏以及个人电脑游戏、支付相关服务、数字内容订购以及销售与社交及视频广告是整体收入增长的主要驱动力。其中,游戏业务层面,2017年第四季度腾讯网络游戏收入243.67亿元,同比增长32%;2017年腾讯网络游戏收入增长38%至978.83亿元。

尽管受大逃杀游戏影响,腾讯旗下另一款爆款游戏《王者荣耀》热度下滑,但并不影响腾讯对《王者荣耀》这一热门IP的衍生开发。12月15日,由《王者荣耀》改编的综艺《王者出击》将登陆腾讯视频播出。而随着电竞概念的普及和市场的扩张,王者荣耀城市赛、KPL王者荣耀职业联赛等电竞赛事也相继落地。

游戏业务的增长背后,腾讯财报显示,主要受包括《王者荣耀》等现有游戏以及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙手游》等新游戏收入的增长所推动。《地下城与勇士》、《英雄联盟》等个人电脑客户端游戏也对收入增长有贡献。

频繁布局下,挑战也同时显现。乐正传媒董事彭侃表示,《王者荣耀》虽然火热,但游戏和综艺毕竟是两个不同的娱乐方式,改编难度较大。游戏是每个人各玩各的,是沉浸式的体验,综艺更偏向于一种围观式的内容,不止面向游戏用户,如何让更多的观众了解节目内容也是很大的挑战。

其中,据公开数据,早在去年5月,《王者荣耀》用户规模已经达到2.01亿人。较2016年年底的1.2亿人增长了68%;日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿。由KONAMI公司和腾讯游戏联手打造手游《魂斗罗:归来》去年6月正式上线,首日迅速登顶App Store免费榜第一。

此外,大逃杀游戏甚嚣尘上的当前,腾讯也面临来自竞争者的压力,小米、网易等企业已竞相入局。根据网易官方公布的数据显示,《荒野行动》的用户数量已经突破1亿。而腾讯早前上线的手游《光荣使命》尽管预约人数众多,但由于游戏体验不佳,在公测仅4天之后,App Annie数据显示,排名一度下滑到21名。《王者荣耀》改编成综艺相当于一个新的尝试。如果成功了,会有更多的节目愿意去尝试这一模式,如果效果不佳,同样也会让投资者对这一领域持谨慎态度。彭侃表示。

但腾讯同时也在财报中指出,个人电脑客户端游戏活跃用户数因用户向移动终端整体转移而下滑,未来收入可能仍会面临压力。对此,财报显示,未来将通过组织专业电子竞技比赛、推广突破性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高核心用户的参与度,持续发展个人电脑游戏专营权,从而巩固平台。

以《王者荣耀》为例,电子竞技领域,此前王者荣耀城市赛、KPL王者荣耀职业联赛等电竞赛事相继落地。据腾讯官方透露,12月23日举办的KPL王者荣耀职业联赛总决赛共提供的近万张门票在12分钟内售罄。

值得一提的是,去年,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown"s Battlegrounds》在中国的独家代理运营权。加上此前获得的《H1Z1》中国独家代理运营权,腾讯旗下集聚的“大逃杀”类题材的端手游一度达七款。其中,手游《光荣使命》预约开启后,官网数据显示预约人数最终达4000万。

春节前后,腾讯已推出《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》两款绝地求生手机游戏,前者成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏。“大逃杀”类游戏火爆的当下,未来也不排除《绝地求生》会成为下一个电竞“爆款”。此外,去年12月腾讯推出的另一款手游《QQ飞车手游》日活跃账户成功突破2000万,并实现稳健收入。

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